TOP OF LEAGUEHextech ladder
NA · North America · Meister+

Wer spielt diesen Champion am besten?

Eine Rangliste pro Champion, sortiert nach offiziellen LP. Meister+-Spieler werden automatisch eingestuft, und jeder, egal in welcher Stufe, kann unten eine Riot-ID hinzufügen. Die Ladder-Position ist die Hauptachse, die Siegquote der letzten 30 Spiele (innerhalb von 90 Tagen) entscheidet bei Gleichstand. Öffentliche Formel, öffentliche Grenzen.

Score = absLP + 300 × (WR30 − 0.5)
11.000
Meister+-Spieler
1.898
geladene Spiele
27
Champions mit Rangliste
19
gelistete Spieler

NA · North America · Aktualisiert 2026-09-28 16:21 UTC · Ladder-Snapshot 2026-09-28

Champion-Ranglisten · North America

Azir
Azir
Platz 1: Lobby Admin#FIGHT
2
Spieler
Lee Sin
Lee Sin
Platz 1: C9 Loki#kr3
2
Spieler
Riven
Riven
Platz 1: never type#1998
2
Spieler
Sylas
Sylas
Platz 1: C9 Loki#kr3
2
Spieler
Akshan
Akshan
Platz 1: Davemon#NA1
1
Spieler
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Platz 1: Lobby Admin#FIGHT
1
Spieler
Cassiopeia
Cassiopeia
Platz 1: Lobby Admin#FIGHT
1
Spieler
Corki
Corki
Platz 1: Lobby Admin#FIGHT
1
Spieler
Ekko
Ekko
Platz 1: Davemon#NA1
1
Spieler
Gangplank
Gangplank
Platz 1: 7Wylly7#NA1
1
Spieler
Graves
Graves
Platz 1: patience#Nice
1
Spieler
Jayce
Jayce
Platz 1: LFT Sheiden#PHL1
1
Spieler
Kled
Kled
Platz 1: CaptBear#NA1
1
Spieler
Kog'Maw
Kog'Maw
Platz 1: AnUglyBroccoli#TTV
1
Spieler
Locke
Locke
Platz 1: C9 Loki#kr3
1
Spieler
Nasus
Nasus
Platz 1: 黑死牟 Kokushibo#DEMON
1
Spieler
Nunu & Willump
Nunu & Willump
Platz 1: pentaless#NA4
1
Spieler
Pyke
Pyke
Platz 1: Davemon#NA1
1
Spieler
Qiyana
Qiyana
Platz 1: Davemon#NA1
1
Spieler
Shen
Shen
Platz 1: Mental Clarity#Shen
1
Spieler
Swain
Swain
Platz 1: CHICKENORBUNNY#CLUCK
1
Spieler
Teemo
Teemo
Platz 1: Ty G#Teemo
1
Spieler
Tristana
Tristana
Platz 1: Lobby Admin#FIGHT
1
Spieler
Urgot
Urgot
Platz 1: quante#1997
1
Spieler
Viego
Viego
Platz 1: Maxander#NA1
1
Spieler
Viktor
Viktor
Platz 1: Dun#NA1
1
Spieler
Ziggs
Ziggs
Platz 1: Lobby Admin#FIGHT
1
Spieler

Was eine Champion-Rangliste ist

Top of League ordnet League-of-Legends-Spieler pro Champion ein, nur innerhalb von Meister, Großmeister und Herausforderer der gewerteten Solo/Duo-Warteschlange. Jede Tabelle beantwortet eine Frage: Wer spielt diesen Champion gerade auf diesem Server am besten?

Bedingungen

  1. Aktueller Rang Meister oder höher in gewertet Solo/Duo (neuester Ladder-Snapshot), oder jeder beliebige Rang, wenn die Riot-ID auf der Startseite zur Tracking-Liste hinzugefügt wurde.
  2. Genau die 30 jüngsten gültigen Spiele mit diesem Champion im aktuellen Split.
  3. Gültiges Spiel = gewertetes Solo/Duo-Spiel, kein Remake und in den letzten 90 Tagen beendet.
  4. Keine Siegquoten-Bedingung. Unter 50 % wird ebenfalls gelistet.

So funktioniert der Score

Score = LP + 300 × (WR₃₀ − 0,5). LP sind Riots offizielle Rangpunkte; WR₃₀ ist die Siegquote der genau 30 jüngsten gültigen Spiele mit diesem Champion. Die Ladder entscheidet fast alles; die Siegquote verschiebt höchstens ±150 Punkte, gerade genug für Gleichstände. Vollständige Erklärung lesen →

Häufige Fragen

Ich bin Diamant, warum finde ich mich nicht?
Die Ranglisten decken nur Meister und höher ab, etwa 0,1 % der Spieler. Das ist ein bewusster Tausch gegen Zuverlässigkeit.
Wie oft wird aktualisiert?
Snapshots und neue Spiele werden täglich geladen; die Ranglisten werden stündlich neu berechnet. Jede Tabelle zeigt ihre Aktualisierungszeit.
Warum genau 30 Spiele?
Alle haben dieselbe Stichprobengröße, also lassen sich zwei Siegquoten ohne Vertrauensfaktor direkt vergleichen. Der Standardfehler bei 30 Spielen beträgt 9,1 Punkte: genug, um Gleichstände zu lösen, nicht genug, um einen echten LP-Abstand umzukehren.
Ist das eine Alternative zu Riots Rangsystem?
Nein. Die Reihenfolge basiert auf Riots offiziellem LP; die Siegquote entscheidet nur Gleichstände. Die Tabelle beantwortet „wer spielt diesen Champion am besten“, sie misst nicht das Gesamtniveau neu.
Wird eine Siegquote unter 50 % ausgeschlossen?
Nein. Wer 12 von 30 gewinnt, bleibt gelistet, nur hinter denen, die bei gleichem LP mehr gewonnen haben.
Woher kommen die Daten?
Aus der Riot Games API (league-v4 und match-v5). Nur die aktuelle Riot-ID wird gespeichert und angezeigt; keine Namenshistorie, keine Live-Spiel-Suche.