Formel
Bedingungen
- Aktueller Rang Meister oder höher im neuesten Ladder-Snapshot.
- Genau die 30 jüngsten gültigen Spiele mit diesem Champion im aktuellen Split.
- Gültiges Spiel = Meister+-Lobby (mindestens 8 von 10 Spielern im Meister+-Pool) und kein Remake.
- Keine Siegquoten-Bedingung. Unter 50 % wird ebenfalls gelistet.
Score
absLP ist der absolute LP-Wert (Meister, Großmeister und Herausforderer teilen sich eine Skala). p̂₃₀ ist die Siegquote der genau 30 jüngsten gültigen Spiele. Mit K = 300 verschiebt die Siegquote höchstens ±150 Punkte, meist ±30: der Rang dominiert, die Siegquote entscheidet Gleichstände.
Warum ein festes 30-Spiele-Fenster
Alle haben dieselbe Stichprobengröße, also lassen sich zwei Siegquoten ohne Bayes-Schrumpfung oder Vertrauensfaktor direkt vergleichen. Der Preis: Der Standardfehler bei 30 Spielen beträgt 9,1 Prozentpunkte, also ±27 Score je ±1 Standardabweichung. Genug für Gleichstände, nicht genug, um einen echten Rangabstand umzukehren.
Laufende Parameter
| K | 300 |
| Fenster | 30 |
| Meister+-Lobby-Schwelle | ≥ 8 / 10 |
| Warteschlange | 420 (gewertet Solo/Duo) |
| Split-Start | 2026-01-01 |
| Ladder-Snapshot | 2026-09-24 |
| Aktualisiert | 2026-09-24 09:00 UTC |
Bekannte Grenzen
- Nur Meister und höher (≈0,1 % der Spieler). Diamant-Spieler finden sich hier nicht.
- Die „Meister+-Lobby“ wird aus der Spielzusammensetzung geschätzt (≥ 8/10 im Snapshot). Für alte Spiele mit inzwischen abgestiegenen Spielern ist das falsch; der Fehler schrumpft mit wachsender Snapshot-Historie.
- Ein 30-Spiele-Fenster trägt ±9,1 Prozentpunkte Rauschen. Das ist der Preis dafür, die aktuelle Form statt der ganzen Saison zu messen.
- Die Schwierigkeit eines Spiels wird nicht gemessen. Carry und Mitfahrer zählen gleich: ein Sieg.
- Noch keine Trennung nach Rolle. Derselbe Champion auf Mid und Top teilt sich eine Tabelle.
- Die Riot-API liefert höchstens 10.000 Meister-Spieler. Auf Servern mit mehr Meistern (VN) können die mit dem niedrigsten LP nicht gelistet werden.
- Die Daten werden einmal täglich aktualisiert, nicht in Echtzeit.
Datenquelle und Datenschutz
Die Daten stammen aus der Riot Games API (league-v4, match-v5). Nur die aktuelle Riot-ID wird gespeichert und angezeigt; keine Namenshistorie. Keine Live-Spiel-Suche.