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Top of League

Formel

Bedingungen

  1. Aktueller Rang Meister oder höher in gewertet Solo/Duo (neuester Ladder-Snapshot), oder jeder beliebige Rang, wenn die Riot-ID auf der Startseite zur Tracking-Liste hinzugefügt wurde.
  2. Genau die 30 jüngsten gültigen Spiele mit diesem Champion im aktuellen Split.
  3. Gültiges Spiel = gewertetes Solo/Duo-Spiel, kein Remake und in den letzten 90 Tagen beendet.
  4. Keine Siegquoten-Bedingung. Unter 50 % wird ebenfalls gelistet.

Score

Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 600

absLP ist der absolute LP-Wert (Meister, Großmeister und Herausforderer teilen sich eine Skala). p̂₃₀ ist die Siegquote der genau 30 jüngsten gültigen Spiele. Mit K = 600 verschiebt die Siegquote höchstens ±300 Punkte, meist ±60: der Rang dominiert, die Siegquote entscheidet Gleichstände. Spieler unter Meister verwenden umgerechnetes LP: Jede Division unter Meister zieht 100 ab (Diamant I = LP − 100, Diamant IV = LP − 400, Smaragd I = LP − 500), sodass ein großer Siegquoten-Unterschied Gold II über Gold I heben kann, aber nicht über mehrere Divisionen hinweg.

Warum ein festes 30-Spiele-Fenster

Alle haben dieselbe Stichprobengröße, also lassen sich zwei Siegquoten ohne Bayes-Schrumpfung oder Vertrauensfaktor direkt vergleichen. Der Preis: Der Standardfehler bei 30 Spielen beträgt 9,1 Prozentpunkte, also ±55 Score je ±1 Standardabweichung. Genug für Gleichstände, nicht genug, um einen echten Rangabstand umzukehren.

Laufende Parameter

K600
Fenster30
Zeitfenster für jüngste Spiele (Tage)90
Warteschlange420 (gewertet Solo/Duo)
Split-Start2026-01-01
Ladder-Snapshot2026-11-09
Aktualisiert2026-11-09 10:35 UTC

Bekannte Grenzen

Datenquelle und Datenschutz

Die Daten stammen aus der Riot Games API (league-v4, match-v5). Nur die aktuelle Riot-ID wird gespeichert und angezeigt; keine Namenshistorie. Keine Live-Spiel-Suche.

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