Karthus
Karthus-Rangliste für den Server Korea: 33 Meister+-Spieler mit 30 gültigen Karthus-Spielen in diesem Split. Platz 1 ist 몰라몰라#666 (Großmeister, 1.494 LP) mit 56,7% Siegquote und einem Score von 1.514. Score = LP + 300 × (Siegquote aus 30 Spielen − 0,5); die Ladder dominiert, die Siegquote entscheidet Gleichstände.
| # | Spieler | Rang | LP | WR letzte 30 | S–N | KDA | Score | Letzte 90 Tage | Letztes Spiel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | GM | 1.494 | 56,7% |
17–13 | 1.67 | 1.514 | 62,4% 78–47 · 1.93 KDA | 2 T. | |
| 2 | GM | 1.457 | 63,3% |
19–11 | 2.57 | 1.497 | 57,1% 48–36 · 2.25 KDA | 18 Std. | |
| 3 | GM | 1.440 | 46,7% |
14–16 | 3.34 | 1.430 | 46,2% 24–28 · 3.30 KDA | 2 T. | |
| 4 | MASTER | 1.395 | 56,7% |
17–13 | 2.92 | 1.415 | 69,5% 105–46 · 3.00 KDA | 5 Std. | |
| 5 | GM | 1.409 | 50% |
15–15 | 2.71 | 1.409 | 55,6% 25–20 · 2.83 KDA | 5 Std. | |
| 6 | GM | 1.406 | 46,7% |
14–16 | 2.47 | 1.396 | 52,5% 115–104 · 2.55 KDA | 17 Std. | |
| 7 | GM | 1.364 | 50% |
15–15 | 2.47 | 1.364 | 56,6% 94–72 · 2.58 KDA | 15 Std. | |
| 8 | MASTER | 1.193 | 70% |
21–9 | 2.73 | 1.253 | 69,7% 23–10 · 2.71 KDA | 5 T. | |
| 9 | MASTER | 1.093 | 53,3% |
16–14 | 2.31 | 1.103 | 54,9% 174–143 · 2.21 KDA | 1 T. | |
| 10 | MASTER | 1.038 | 56,7% |
17–13 | 2.63 | 1.058 | 47,6% 91–100 · 2.43 KDA | 1 T. | |
| 11 | MASTER | 1.093 | 36,7% |
11–19 | 2.68 | 1.053 | 45,5% 56–67 · 2.73 KDA | 3 T. | |
| 12 | MASTER | 936 | 40% |
12–18 | 2.11 | 906 | 51,8% 29–27 · 2.36 KDA | 14 T. | |
| 13 | MASTER | 871 | 60% |
18–12 | 2.60 | 901 | 62% 31–19 · 2.69 KDA | 27 T. | |
| 14 | MASTER | 842 | 66,7% |
20–10 | 2.80 | 892 | 64,7% 22–12 · 2.75 KDA | 11 T. | |
| 15 | MASTER | 860 | 46,7% |
14–16 | 2.31 | 850 | 56% 47–37 · 2.67 KDA | 20 T. | |
| 16 | MASTER | 809 | 53,3% |
16–14 | 2.61 | 819 | 55,8% 91–72 · 2.63 KDA | 6 T. | |
| 17 | MASTER | 742 | 70% |
21–9 | 2.80 | 802 | 71% 22–9 · 2.85 KDA | 44 T. | |
| 18 | MASTER | 750 | 60% |
18–12 | 2.14 | 780 | 55,4% 31–25 · 2.04 KDA | 4 T. | |
| 19 | MASTER | 736 | 43,3% |
13–17 | 2.61 | 716 | 53,5% 53–46 · 2.86 KDA | 6 T. | |
| 20 | MASTER | 718 | 43,3% |
13–17 | 1.97 | 698 | 40% 14–21 · 1.92 KDA | 57 T. | |
| 21 | MASTER | 749 | 30% |
9–21 | 2.09 | 689 | 45,8% 66–78 · 2.28 KDA | 20 T. | |
| 22 | MASTER | 690 | 46,7% |
14–16 | 1.81 | 680 | 50% 22–22 · 2.03 KDA | 20 T. | |
| 23 | MASTER | 632 | 56,7% |
17–13 | 2.23 | 652 | 60% 24–16 · 2.29 KDA | 3 T. | |
| 24 | MASTER | 646 | 43,3% |
13–17 | 1.93 | 626 | 47,4% 55–61 · 2.30 KDA | 4 T. | |
| 25 | MASTER | 606 | 50% |
15–15 | 1.92 | 606 | 51,4% 18–17 · 2.00 KDA | 25 T. | |
| 26 | MASTER | 578 | 56,7% |
17–13 | 2.59 | 598 | 56,8% 21–16 · 2.51 KDA | 17 T. | |
| 27 | MASTER | 544 | 50% |
15–15 | 1.63 | 544 | 52,8% 28–25 · 1.87 KDA | 6 T. | |
| 28 | MASTER | 508 | 46,7% |
14–16 | 1.69 | 498 | 50% 19–19 · 1.73 KDA | 8 T. | |
| 29 | MASTER | 439 | 66,7% |
20–10 | 2.39 | 489 | 54,3% 44–37 · 2.15 KDA | 10 T. | |
| 30 | MASTER | 453 | 53,3% |
16–14 | 2.37 | 463 | 53,1% 34–30 · 2.42 KDA | 3 T. | |
| 31 | MASTER | 418 | 46,7% |
14–16 | 2.00 | 408 | 51,5% 17–16 · 2.09 KDA | 11 T. | |
| 32 | MASTER | 352 | 50% |
15–15 | 2.52 | 352 | 52,2% 140–128 · 2.73 KDA | 6 T. | |
| 33 | MASTER | 347 | 46,7% |
14–16 | 1.56 | 337 | 46% 23–27 · 1.59 KDA | 9 T. |
Score = LP + K × (WR − 0.5). Ladder-Snapshot 2026-10-12. So funktioniert es →
FAQ zur Karthus-Rangliste KR
- Wer ist der beste Karthus-Spieler auf dem Server Korea?
- Laut der Top-of-League-Rangliste (Stand 2026-10-12 06:30 UTC) ist 몰라몰라#666 (Großmeister, 1.494 LP) die Nr. 1 auf Karthus auf dem Server Korea, mit 56,7% Siegquote in den letzten 30 Karthus-Spielen.
- Wer sind aktuell die 5 besten Karthus-Spieler in KR?
- 몰라몰라#666 (Großmeister, 1.494 LP, 56,7% Siegquote)
- LeoNM#KR2 (Großmeister, 1.457 LP, 63,3% Siegquote)
- FA TOP#2004 (Großmeister, 1.440 LP, 46,7% Siegquote)
- L R#JUG (Meister, 1.395 LP, 56,7% Siegquote)
- 抖音丶鹏鹏426#426 (Großmeister, 1.409 LP, 50% Siegquote)
- Wie wird die Karthus-Rangliste KR sortiert?
- Nötig sind 30 gültige Ranglistenspiele (Solo/Duo) mit Karthus in den letzten 90 Tagen. Sortiert wird nach Score = LP + 300 × (Siegquote aus 30 Spielen − 0,5): Riots offizielle LP entscheiden, die Siegquote bricht Gleichstände. 33 Spieler stehen auf der Liste, die Daten werden alle 10 Minuten aktualisiert.
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