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Cómo funciona la clasificación de jugadores por campeón

Esta página explica de principio a fin cómo Top of League responde «quién juega mejor este campeón»: quién entra en la tabla, cómo se calcula la puntuación, por qué exactamente 30 partidas, qué pasos siguen los datos y qué no puede decirte una tabla.

Contenido

En un párrafo

Cada campeón tiene su tabla. Un jugador entra en la tabla del campeón X si es Maestro o superior y tiene exactamente 30 partidas recientes de Solo/Dúo con X en lobbies Maestro+. El orden es Puntuación = LP + 300 × (WR₃₀ − 0,5): el LP oficial de Riot decide casi todo; el porcentaje de victorias en esas 30 partidas solo desempata. Todo sale de la API de Riot Games y se recalcula cada hora.

Por qué clasificar por campeón

El rango general responde «qué tan bueno eres en League», no «qué tan bueno eres con Azir». Un Retador con 400 partidas de Azir y otro en su quinta partida comparten rango, pero no nivel con ese campeón. La maestría tampoco sirve: mide tiempo de juego, no resultados.

Una tabla por campeón cubre ese hueco mirando solo a quienes han demostrado dos cosas a la vez: están en la cima de la escalera y juegan de verdad ese campeón a ese nivel. Es justo lo que necesita quien quiere aprender un campeón: a quién ver y de quién aprender, en su propio servidor.

Quién entra en una tabla

Un jugador aparece en la tabla del campeón X cuando se cumplen las cuatro condiciones a la vez:

  • Rango actual Maestro o superior en Solo/Dúo, según la última instantánea. Maestro, Gran Maestro y Retador comparten escala de LP, así que compararlos tiene sentido.
  • Exactamente las 30 partidas válidas más recientes. No «al menos 30»: se toman las 30 más nuevas y se descartan las anteriores.
  • Partida válida: lobby Maestro+ (ver la inferencia más abajo), sin remake, cola 420.
  • Sin requisito de victorias. 12 de 30 sigue clasificado, solo más abajo.

La condición 3 existe para bloquear un caso concreto: jugar 30 partidas de X en Esmeralda y luego subir a Maestro con otro campeón. En esas partidas casi no hay nadie del grupo Maestro+, así que no cuentan.

La puntuación

Puntuación = LP + K × (WR₃₀ − 0,5) con K = 300. LP son los puntos oficiales de la última instantánea. WR₃₀ es el porcentaje de victorias en las últimas 30 partidas válidas con el campeón.

¿Por qué K = 300? El LP de Maestro+ va de 0 a más de 3.000. Con K = 300 el porcentaje mueve como máximo ±150 puntos (el caso extremo de 0 % o 100 %), en la práctica ±30. El rango sigue dominando, y el porcentaje basta para separar a dos jugadores con el mismo LP.

Ejemplo

JugadorLPVictorias / 30WR₃₀Puntuación
A1.2001860%1.200 + 300 × 0,10 = 1.230
B1.2501240%1.250 − 300 × 0,10 = 1.220
C1.5001240%1.500 − 30 = 1.470

A supera a B pese a tener 50 LP menos gracias a su mejor forma con el campeón. C sigue por encima de ambos: 250 LP de diferencia es una brecha real de rango que el porcentaje no puede invertir.

Por qué exactamente 30 partidas

Fijar la ventana en 30 partidas da una propiedad elegante: todos tienen el mismo tamaño de muestra. Dos porcentajes se comparan directamente, sin contracción bayesiana, sin factor de confianza y sin umbrales de «mínimo N partidas». Es lo que falta en fórmulas al estilo League of Graphs.

El precio: el error estándar de 30 partidas es 9,1 puntos porcentuales; ±1 desviación estándar equivale a ±27 puntos. Aceptable para desempatar, insuficiente para invertir una brecha real de rango, que es exactamente lo que buscamos. La ventana también mide la forma actual: quien deja un campeón tres meses va saliendo de la tabla a medida que caducan sus partidas.

Cómo sabemos que una partida fue un lobby Maestro+

La API de Riot solo expone el rango actual, sin historial. No se puede preguntar qué rango tenía alguien hace tres meses. Por eso el elo de una partida se infiere de sus 10 jugadores: si al menos 8 aparecen en las instantáneas Maestro+ de los últimos 14 días, es un lobby Maestro+. La información ya está en los detalles de la partida; no cuesta llamadas extra.

La aproximación falla en partidas antiguas: quien fue Maestro y bajó ya no está en la instantánea. Como las instantáneas se guardan a diario desde el primer día, el error disminuye con el tiempo. El umbral 8/10 puede bajar a 7 si hay pocos jugadores válidos; el valor en uso siempre aparece en la página Fórmula.

De dónde salen los datos

  • Instantánea de la escalera (diaria, 3 llamadas): todos los Retador, Gran Maestro y Maestro con LP, victorias y derrotas. Fuente del LP y del requisito Maestro+.
  • Descubrimiento de partidas (diario, una llamada por jugador): nuevos ID de Solo/Dúo desde el rastreo anterior.
  • Detalles de partida (una llamada por partida, cada partida una sola vez): se extraen 10 filas con campeón, resultado, KDA y posición; el JSON crudo se descarta. Una llamada da datos de 10 jugadores, así que rastrear por partida es unas 9 veces más barato que por jugador.
  • Clasificación (cada hora, sin API): una consulta SQL numera las partidas de cada par jugador–campeón de más nueva a más antigua, conserva exactamente 30, calcula la puntuación y escribe un JSON estático por campeón.

Todo corre en un servidor pequeño porque el límite es la cuota de la API de Riot, no la CPU. Los límites se leen de las cabeceras de Riot y se mantienen al 85 % de lo permitido.

Cómo leer una tabla

  • Rango, LP: rango oficial en la última instantánea.
  • WR últimas 30, V–D: porcentaje y victorias–derrotas en exactamente las últimas 30 partidas válidas con este campeón, no de toda la temporada.
  • KDA: (asesinatos + asistencias) / muertes en esas 30 partidas; solo referencia, no entra en la puntuación.
  • Puntuación: el valor de orden. Los empates se resuelven por mayor LP y luego más victorias.
  • Última partida: cuándo se jugó la más reciente con este campeón; los inactivos siguen en la tabla hasta que otros los desplazan o bajan de Maestro.

Lo que una tabla no puede decirte

Ser explícitos con las limitaciones es lo que distingue esta tabla de las existentes. Esto se declara sin rodeos:

  • Solo Maestro o superior (≈0,1 % de los jugadores). Los Diamante no se encontrarán aquí.
  • El «lobby Maestro+» se infiere de la composición de la partida (≥ 8/10 en la instantánea). Falla en partidas antiguas con jugadores que luego bajaron de Maestro; el error se reduce a medida que se acumula historial.
  • Una ventana de 30 partidas tiene ±9,1 puntos porcentuales de ruido. Es el precio de medir la forma actual y no toda la temporada.
  • No se mide la dificultad de la partida. Cargar al equipo y ser cargado cuentan igual: una victoria.
  • Aún no hay separación por rol. El mismo campeón en mid y en top comparte tabla.
  • La API de Riot devuelve como máximo 10.000 jugadores Maestro. En servidores con más Maestros (VN), los de menor LP no pueden clasificarse.
  • Los datos se actualizan una vez al día, no en tiempo real.

Privacidad y política de Riot

Solo se guarda y muestra el Riot ID actual; tras un cambio de nombre el anterior desaparece, no hay historial. No hay consulta de partidas en curso ni nada que dé ventaja dentro del juego. Sin apuestas, sin muro de pago. La clave de la API permanece en el servidor. Este sitio no está afiliado a Riot Games; el orden se basa en el rango oficial de Riot y no es un sistema de valoración alternativo.

Glosario

LP (League Points)
Puntos de rango oficiales de Riot. Desde Maestro no hay divisiones; los tres rangos superiores comparten una escala continua.
Maestro+
Maestro, Gran Maestro y Retador juntos; alrededor del 0,1 % de los jugadores clasificados.
WR₃₀
Porcentaje de victorias en exactamente las últimas 30 partidas válidas con un campeón.
Lobby Maestro+
Partida con al menos 8 de 10 jugadores en el grupo Maestro+ de las últimas 14 instantáneas diarias.
Remake
Partida terminada pronto porque alguien no conectó; sin cambio de LP, no cuenta.
Instantánea de la escalera
Copia completa de la lista Maestro+ con LP en un momento dado, guardada a diario.

Preguntas frecuentes

Soy Diamante, ¿por qué no me encuentro?
Las tablas solo cubren Maestro o superior, alrededor del 0,1 % de los jugadores. Es una decisión deliberada a cambio de fiabilidad.
¿Cada cuánto se actualiza?
Las instantáneas y las partidas nuevas se cargan a diario; las tablas se recalculan cada hora. Cada tabla muestra su hora de actualización.
¿Por qué exactamente 30 partidas?
Todos tienen el mismo tamaño de muestra, así que dos porcentajes se comparan directamente sin factor de confianza. El error estándar de 30 partidas es 9,1 puntos: basta para desempatar, no para invertir una diferencia real de LP.
¿Es una alternativa al sistema clasificatorio de Riot?
No. El orden se basa en el LP oficial de Riot; el porcentaje de victorias solo desempata. La tabla responde «quién juega mejor este campeón», no mide de nuevo la habilidad general.
¿Se excluye a quien tiene menos del 50 % de victorias?
No. Quien gana 12 de 30 sigue clasificado, solo por debajo de quienes con igual LP ganaron más.
¿De dónde salen los datos?
De la API de Riot Games (league-v4 y match-v5). Solo se guarda y muestra el Riot ID actual; sin historial de nombres ni consulta de partidas en curso.

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