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Top of League

Fórmula

Requisitos

  1. Rango actual Maestro o superior en Clasificatoria Solo/Dúo (última instantánea de la escalera), o cualquier rango si el Riot ID se añadió a la lista de seguimiento en la página de inicio.
  2. Exactamente las 30 partidas válidas más recientes con ese campeón en la división actual.
  3. Partida válida = partida de Clasificatoria Solo/Dúo que no sea un remake y que haya terminado en los últimos 90 días.
  4. Sin requisito de porcentaje de victorias. Menos del 50 % también entra.

Puntuación

Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 600

absLP es el LP absoluto (Maestro, Gran Maestro y Retador comparten una sola escala). p̂₃₀ es el porcentaje de victorias en exactamente las últimas 30 partidas válidas. Con K = 600 el porcentaje mueve como máximo ±300 puntos, normalmente ±60: el rango domina, el porcentaje desempata. Los jugadores por debajo de Maestro usan LP convertido: cada división por debajo de Maestro resta 100 (Diamante I = LP − 100, Diamante IV = LP − 400, Esmeralda I = LP − 500), así que una gran diferencia de porcentaje de victorias puede subir a Oro II por encima de Oro I, pero no atravesar varias divisiones.

Por qué una ventana fija de 30 partidas

Todos tienen el mismo tamaño de muestra, así que dos porcentajes se comparan directamente sin contracción bayesiana ni factor de confianza. El coste: el error estándar de 30 partidas es 9,1 puntos porcentuales, es decir ±55 puntos por cada ±1 desviación estándar. Suficiente para desempatar, insuficiente para invertir una diferencia real de rango.

Parámetros en uso

K600
Ventana30
Ventana de partidas recientes (días)90
Cola420 (Clasificatoria Solo/Dúo)
Inicio de la división2026-01-01
Instantánea2026-11-09
Actualizado2026-11-09 08:41 UTC

Limitaciones conocidas

Fuente de datos y privacidad

Los datos proceden de la API de Riot Games (league-v4, match-v5). Solo se guarda y muestra el Riot ID actual; sin historial de nombres. No hay consulta de partidas en curso.

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