TOP OF LEAGUEHextech ladder
Top of LeagueFórmula
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Fórmula

Requisitos

  1. Rango actual Maestro o superior según la última instantánea de la escalera.
  2. Exactamente las 30 partidas válidas más recientes con ese campeón en la división actual.
  3. Partida válida = lobby Maestro+ (al menos 8 de 10 jugadores en el grupo Maestro+) y que no sea un remake.
  4. Sin requisito de porcentaje de victorias. Menos del 50 % también entra.

Puntuación

Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 300

absLP es el LP absoluto (Maestro, Gran Maestro y Retador comparten una sola escala). p̂₃₀ es el porcentaje de victorias en exactamente las últimas 30 partidas válidas. Con K = 300 el porcentaje mueve como máximo ±150 puntos, normalmente ±30: el rango domina, el porcentaje desempata.

Por qué una ventana fija de 30 partidas

Todos tienen el mismo tamaño de muestra, así que dos porcentajes se comparan directamente sin contracción bayesiana ni factor de confianza. El coste: el error estándar de 30 partidas es 9,1 puntos porcentuales, es decir ±27 puntos por cada ±1 desviación estándar. Suficiente para desempatar, insuficiente para invertir una diferencia real de rango.

Parámetros en uso

K300
Ventana30
Umbral de lobby Maestro+≥ 8 / 10
Cola420 (Clasificatoria Solo/Dúo)
Inicio de la división2026-01-01
Instantánea2026-09-24
Actualizado2026-09-24 09:00 UTC

Limitaciones conocidas

Fuente de datos y privacidad

Los datos proceden de la API de Riot Games (league-v4, match-v5). Solo se guarda y muestra el Riot ID actual; sin historial de nombres. No hay consulta de partidas en curso.

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