Fórmula
Requisitos
- Rango actual Maestro o superior según la última instantánea de la escalera.
- Exactamente las 30 partidas válidas más recientes con ese campeón en la división actual.
- Partida válida = lobby Maestro+ (al menos 8 de 10 jugadores en el grupo Maestro+) y que no sea un remake.
- Sin requisito de porcentaje de victorias. Menos del 50 % también entra.
Puntuación
absLP es el LP absoluto (Maestro, Gran Maestro y Retador comparten una sola escala). p̂₃₀ es el porcentaje de victorias en exactamente las últimas 30 partidas válidas. Con K = 300 el porcentaje mueve como máximo ±150 puntos, normalmente ±30: el rango domina, el porcentaje desempata.
Por qué una ventana fija de 30 partidas
Todos tienen el mismo tamaño de muestra, así que dos porcentajes se comparan directamente sin contracción bayesiana ni factor de confianza. El coste: el error estándar de 30 partidas es 9,1 puntos porcentuales, es decir ±27 puntos por cada ±1 desviación estándar. Suficiente para desempatar, insuficiente para invertir una diferencia real de rango.
Parámetros en uso
| K | 300 |
| Ventana | 30 |
| Umbral de lobby Maestro+ | ≥ 8 / 10 |
| Cola | 420 (Clasificatoria Solo/Dúo) |
| Inicio de la división | 2026-01-01 |
| Instantánea | 2026-09-24 |
| Actualizado | 2026-09-24 09:00 UTC |
Limitaciones conocidas
- Solo Maestro o superior (≈0,1 % de los jugadores). Los Diamante no se encontrarán aquí.
- El «lobby Maestro+» se infiere de la composición de la partida (≥ 8/10 en la instantánea). Falla en partidas antiguas con jugadores que luego bajaron de Maestro; el error se reduce a medida que se acumula historial.
- Una ventana de 30 partidas tiene ±9,1 puntos porcentuales de ruido. Es el precio de medir la forma actual y no toda la temporada.
- No se mide la dificultad de la partida. Cargar al equipo y ser cargado cuentan igual: una victoria.
- Aún no hay separación por rol. El mismo campeón en mid y en top comparte tabla.
- La API de Riot devuelve como máximo 10.000 jugadores Maestro. En servidores con más Maestros (VN), los de menor LP no pueden clasificarse.
- Los datos se actualizan una vez al día, no en tiempo real.
Fuente de datos y privacidad
Los datos proceden de la API de Riot Games (league-v4, match-v5). Solo se guarda y muestra el Riot ID actual; sin historial de nombres. No hay consulta de partidas en curso.