TOP OF LEAGUEHextech ladder
Top of LeagueКак это работает
Как это работает

Как работает рейтинг игроков по чемпионам

Эта страница объясняет от начала до конца, как Top of League отвечает на вопрос «кто лучше всех играет на этом чемпионе»: кто попадает в таблицу, как считаются очки, почему ровно 30 игр, через какие шаги проходят данные и чего таблица не может сказать.

Содержание

В одном абзаце

У каждого чемпиона своя таблица. Игрок попадает в таблицу чемпиона X, если он сейчас Мастер или выше и у него ровно 30 последних игр соло/дуо на X в лобби Мастер+. Порядок — Очки = LP + 300 × (WR₃₀ − 0,5): официальный LP Riot решает почти всё, винрейт за эти 30 игр только разбивает ничьи. Все числа приходят из Riot Games API и пересчитываются каждый час.

Почему рейтинг по чемпионам

Общий ранг отвечает на вопрос «насколько ты хорош в League», а не «насколько ты хорош на Азире». Претендент с 400 играми на Азире и Претендент на пятой игре делят ранг, но явно не уровень на этом чемпионе. Очки мастерства тоже не помогают: они измеряют время игры, а не результат.

Таблица по чемпиону закрывает этот пробел, рассматривая только тех, кто доказал две вещи одновременно: они на вершине ладдера и действительно играют на этом чемпионе на этом уровне. Именно это нужно тому, кто учит чемпиона: кого смотреть, у кого учиться, на своём сервере.

Кто попадает в таблицу

Игрок появляется в таблице чемпиона X, когда одновременно выполняются четыре условия:

  • Текущий ранг Мастер или выше в соло/дуо по последнему снимку. Мастер, Грандмастер и Претендент делят шкалу LP, так что сравнение осмысленно.
  • Ровно 30 последних зачётных игр. Не «не менее 30»: берутся 30 новейших, более старые отбрасываются.
  • Зачётная игра — лобби Мастер+ (см. оценку ниже), не переигровка, очередь 420.
  • Условия по винрейту нет. 12 из 30 остаётся в рейтинге, просто ниже.

Условие 3 существует, чтобы закрыть один конкретный случай: сыграть 30 игр на X в Изумруде, а затем подняться до Мастера на другом чемпионе. В тех изумрудных играх почти нет никого из пула Мастер+, поэтому они не считаются.

Очки

Очки = LP + K × (WR₃₀ − 0,5) при K = 300. LP — официальные очки из последнего снимка. WR₃₀ — винрейт за 30 последних зачётных игр на чемпионе.

Почему K = 300? LP Мастер+ идёт от 0 до более 3 000. При K = 300 винрейт сдвигает максимум на ±150 очков (крайний случай 0 % или 100 %), на практике около ±30. Ранг по-прежнему доминирует, а винрейта хватает, чтобы разделить двух игроков с равным LP.

Пример

ИгрокLPПобеды / 30WR₃₀Очки
A1 2001860 %1 200 + 300 × 0,10 = 1 230
B1 2501240 %1 250 − 300 × 0,10 = 1 220
C1 5001240 %1 500 − 30 = 1 470

A обгоняет B, несмотря на 50 LP меньше, благодаря лучшей форме на этом чемпионе. C остаётся выше обоих: разрыв в 250 LP — реальный разрыв в ранге, и винрейт его не переворачивает.

Почему ровно 30 игр

Фиксация окна на ровно 30 играх даёт одно изящное свойство: у всех одинаковый размер выборки. Поэтому два винрейта сравниваются напрямую, без байесовского сжатия, коэффициента доверия и порогов «минимум N игр». Этого нет у формул в стиле League of Graphs.

Цена: стандартная ошибка на 30 играх — 9,1 процентного пункта; ±1 стандартное отклонение равно ±27 очкам. Приемлемо для ничьих, ненадёжно для переворота реального разрыва в ранге — именно то поведение, которое нам нужно. Окно также измеряет текущую форму: тот, кто бросил чемпиона на три месяца, постепенно выпадает из таблицы по мере устаревания игр.

Как мы узнаём, что игра была лобби Мастер+

Riot API показывает только текущий ранг игрока, без истории. Нельзя спросить, какой ранг был у игрока три месяца назад. Поэтому эло игры выводится из её 10 игроков: если хотя бы 8 из 10 есть в снимках ладдера Мастер+ за последние 14 дней, это лобби Мастер+. Эта информация уже есть в деталях матча и не требует дополнительных вызовов API.

Приближение ошибается на старых играх: тот, кто был Мастером и выпал, больше не в снимке. Снимки сохраняются ежедневно с первого дня, поэтому ошибка со временем уменьшается. Порог 8/10 можно снизить до 7, если подходящих игроков слишком мало; текущее значение всегда показано на странице «Формула».

Откуда берутся данные

  • Снимок ладдера (ежедневно, 3 вызова): все Претенденты, Грандмастеры и Мастера с LP, победами и поражениями. Источник LP и условия Мастер+.
  • Поиск ID матчей (ежедневно, один вызов на игрока): новые ID соло/дуо с прошлого обхода.
  • Детали матча (один вызов на матч, каждый матч один раз): извлекаются 10 строк с чемпионом, исходом, KDA и позицией; сырой JSON сразу отбрасывается. Один вызов даёт данные по 10 игрокам, так что обход по матчам примерно в 9 раз дешевле обхода по игрокам.
  • Рейтинг (каждый час, без API): один SQL-запрос нумерует игры каждой пары игрок–чемпион от новых к старым, оставляет ровно 30, считает очки и пишет один статический JSON на чемпиона.

Вся система работает на маленьком сервере, потому что её ограничивает квота Riot API, а не процессор. Лимиты читаются из заголовков ответов Riot и держатся на уровне 85 % разрешённого.

Как читать таблицу

  • Ранг, LP: официальный ранг на момент последнего снимка.
  • WR за 30 игр, П–П: винрейт и победы–поражения за ровно 30 последних зачётных игр на этом чемпионе, не за весь сезон.
  • KDA: (убийства + помощь) / смерти за эти 30 игр; только для справки, в очки не входит.
  • Очки: значение для сортировки. Ничьи разбиваются большим LP, затем большим числом побед.
  • Последняя игра: когда была последняя игра на этом чемпионе; неактивные игроки остаются в таблице, пока их не вытеснят или они не выпадут из Мастера.

Чего таблица не может сказать

Открытость об ограничениях отличает эту таблицу от существующих. Ниже сказано прямо:

  • Только Мастер и выше (≈0,1 % игроков). Игроки Алмаза себя здесь не найдут.
  • «Лобби Мастер+» выводится из состава матча (≥ 8/10 в снимке). Ошибается на старых играх с игроками, позже выпавшими из Мастера; ошибка уменьшается по мере накопления истории снимков.
  • Окно в 30 игр несёт ±9,1 процентного пункта шума. Это цена измерения текущей формы, а не всего сезона.
  • Сложность матча не измеряется. Затащить и прокатиться — одинаково одна победа.
  • Пока нет разделения по ролям. Один чемпион на миде и топе делит одну таблицу.
  • Riot API возвращает не более 10 000 игроков Мастера. На серверах, где Мастеров больше (VN), игроки с самым низким LP не могут попасть в рейтинг.
  • Данные обновляются раз в день, не в реальном времени.

Приватность и политика Riot

Хранится и показывается только текущий Riot ID; после смены имени старое исчезает, истории имён нет. Нет поиска текущих матчей и ничего, что даёт преимущество в игре. Нет ставок, нет платного доступа. Ключ API остаётся на сервере. Сайт не связан с Riot Games; порядок основан на официальном ранге Riot и не является альтернативной рейтинговой системой.

Глоссарий

LP (League Points)
Официальные рейтинговые очки Riot. С Мастера дивизионов нет; три высших ранга делят одну непрерывную шкалу.
Мастер+
Мастер, Грандмастер и Претендент вместе; около 0,1 % рейтинговых игроков.
WR₃₀
Винрейт за ровно 30 последних зачётных игр на одном чемпионе.
Лобби Мастер+
Игра, где не менее 8 из 10 игроков входят в пул Мастер+ по последним 14 ежедневным снимкам.
Переигровка
Игра, завершённая досрочно из-за неподключившегося игрока; LP не меняется, не учитывается.
Снимок ладдера
Полная копия списка Мастер+ с LP на момент времени, сохраняется ежедневно.

Частые вопросы

Я Алмаз, почему меня нет?
Рейтинги охватывают только Мастер и выше, около 0,1 % игроков. Это осознанный обмен на надёжность данных.
Как часто обновление?
Снимки ладдера и новые матчи загружаются ежедневно; рейтинги пересчитываются каждый час. У каждой таблицы указано время обновления.
Почему ровно 30 игр?
У всех одинаковый размер выборки, поэтому два винрейта сравниваются напрямую без коэффициента доверия. Стандартная ошибка на 30 играх — 9,1 пункта: достаточно, чтобы разбить ничью, недостаточно, чтобы перевернуть реальный разрыв в LP.
Это альтернатива рейтинговой системе Riot?
Нет. Порядок основан на официальном LP Riot; винрейт только разбивает ничьи. Таблица отвечает на вопрос «кто лучше всех играет на этом чемпионе», а не измеряет общий уровень заново.
Исключаются ли игроки с винрейтом ниже 50 %?
Нет. Игрок с 12 победами из 30 остаётся в рейтинге, просто ниже тех, кто при равном LP выиграл больше.
Откуда данные?
Из Riot Games API (league-v4 и match-v5). Хранится и показывается только текущий Riot ID; истории имён и поиска текущих матчей нет.

Tiếng Việt English 한국어 日本語 繁體中文 简体中文 Español Português (BR) Français Deutsch Türkçe ไทย Bahasa Indonesia