TOP OF LEAGUEHextech ladder
Top of League › Как это работает
Как это работает

Как работает рейтинг игроков по чемпионам

Эта страница объясняет от начала до конца, как Top of League отвечает на вопрос «кто лучше всех играет на этом чемпионе»: кто попадает в таблицу, как считаются очки, почему ровно 30 игр, через какие шаги проходят данные и чего таблица не может сказать.

Содержание

В одном абзаце

У каждого чемпиона своя таблица. Игрок попадает в таблицу чемпиона X, если он сейчас Мастер или выше (или любого ранга, если его Riot ID добавлен на главной странице) и у него ровно 30 последних игр соло/дуо на X. Порядок — Очки = LP + 600 × (WR₃₀ − 0,5): официальный LP Riot решает почти всё, винрейт за эти 30 игр только разбивает ничьи. Все числа приходят из Riot Games API и пересчитываются каждый час.

Почему рейтинг по чемпионам

Общий ранг отвечает на вопрос «насколько ты хорош в League», а не «насколько ты хорош на Азире». Претендент с 400 играми на Азире и Претендент на пятой игре делят ранг, но явно не уровень на этом чемпионе. Очки мастерства тоже не помогают: они измеряют время игры, а не результат.

Таблица по чемпиону закрывает этот пробел, рассматривая только тех, кто доказал две вещи одновременно: они на вершине ладдера и действительно играют на этом чемпионе на этом уровне. Именно это нужно тому, кто учит чемпиона: кого смотреть, у кого учиться, на своём сервере.

Кто попадает в таблицу

Игрок появляется в таблице чемпиона X, когда одновременно выполняются четыре условия:

  • Текущий ранг Мастер или выше в соло/дуо по последнему снимку. Мастер, Грандмастер и Претендент делят шкалу LP, так что сравнение осмысленно. Игроки, добавленные в список отслеживания на главной странице, пропускают это условие.
  • Ровно 30 последних зачётных игр. Не «не менее 30»: берутся 30 новейших, более старые отбрасываются.
  • Зачётная игра — игра очереди 420, не переигровка, завершённая за последние 90 дней.
  • Условия по винрейту нет. 12 из 30 остаётся в рейтинге, просто ниже.

Условие 3 держит таблицу актуальной: игры старше 90 дней не считаются, поэтому таблица отражает текущую форму, а не давние результаты.

Добавьте себя в список отслеживания

На главной странице есть поле для Riot ID. Любой может добавить своё имя или чужое, с любым рангом. Система находит Riot ID, считывает текущий ранг и загружает игры рейтинговой очереди соло/дуо за последние 90 дней, обычно в течение нескольких минут.

Затем поле показывает по каждому чемпиону, сколько недавних игр уже учтено, сколько ещё нужно до 30 и текущее место, если игрок уже в таблице. У отслеживаемых игроков учитывается каждая игра соло/дуо, без требования Мастера.

Ограничения: не более 10 добавлений с одного IP-адреса в день. Используются только публичные данные Riot, поиска текущих матчей нет.

Очки

Очки = LP + K × (WR₃₀ − 0,5) при K = 600. LP — официальные очки из последнего снимка. WR₃₀ — винрейт за 30 последних зачётных игр на чемпионе.

Почему K = 600? LP Мастер+ идёт от 0 до более 3 000. При K = 600 винрейт сдвигает максимум на ±300 очков (крайний случай 0 % или 100 %), на практике около ±60. Ранг по-прежнему доминирует, а винрейта хватает, чтобы разделить двух игроков с равным LP.

Игроки ниже Мастера размещаются на той же шкале с приведённым LP: каждый дивизион ниже Мастера вычитает 100 (Алмаз I = LP − 100, Алмаз IV = LP − 400, Изумруд I = LP − 500, Золото I = LP − 1 300). Пример: Золото II 80 LP с 24 победами из 30 (80 %) получает −1 320 + 180 = −1 140; Золото I 20 LP с 12 победами из 30 (40 %) получает −1 280 − 60 = −1 340, поэтому игрок Золота II стоит выше. Слагаемое винрейта сдвигает игрока максимум на ±300, поэтому он никогда не перескакивает больше чем примерно на три дивизиона.

Пример

ИгрокLPПобеды / 30WR₃₀Очки
A1 2001860 %1 200 + 600 × 0,10 = 1 260
B1 2501240 %1 250 − 600 × 0,10 = 1 190
C1 5001240 %1 500 − 60 = 1 440

A обгоняет B, несмотря на 50 LP меньше, благодаря лучшей форме на этом чемпионе. C остаётся выше обоих: разрыв в 250 LP — реальный разрыв в ранге, и винрейт его не переворачивает.

Почему ровно 30 игр

Фиксация окна на ровно 30 играх даёт одно изящное свойство: у всех одинаковый размер выборки. Поэтому два винрейта сравниваются напрямую, без байесовского сжатия, коэффициента доверия и порогов «минимум N игр». Этого нет у формул в стиле League of Graphs.

Цена: стандартная ошибка на 30 играх — 9,1 процентного пункта; ±1 стандартное отклонение равно ±55 очкам. Приемлемо для ничьих, ненадёжно для переворота реального разрыва в ранге — именно то поведение, которое нам нужно. Окно также измеряет текущую форму: тот, кто бросил чемпиона на три месяца, постепенно выпадает из таблицы по мере устаревания игр.

Откуда берутся данные

  • Снимок ладдера (ежедневно, 3 вызова): все Претенденты, Грандмастеры и Мастера с LP, победами и поражениями. Источник LP и условия Мастер+.
  • Поиск ID матчей (ежедневно, один вызов на игрока): новые ID соло/дуо с прошлого обхода.
  • Детали матча (один вызов на матч, каждый матч один раз): извлекаются 10 строк с чемпионом, исходом, KDA и позицией; сырой JSON сразу отбрасывается. Один вызов даёт данные по 10 игрокам, так что обход по матчам примерно в 9 раз дешевле обхода по игрокам.
  • Рейтинг (каждый час, без API): один SQL-запрос нумерует игры каждой пары игрок–чемпион от новых к старым, оставляет ровно 30, считает очки и пишет один статический JSON на чемпиона.

Вся система работает на маленьком сервере, потому что её ограничивает квота Riot API, а не процессор. Лимиты читаются из заголовков ответов Riot и держатся на уровне 85 % разрешённого.

Как читать таблицу

  • Ранг, LP: официальный ранг на момент последнего снимка.
  • WR за 30 игр, П–П: винрейт и победы–поражения за ровно 30 последних зачётных игр на этом чемпионе, не за весь сезон.
  • KDA: (убийства + помощь) / смерти за эти 30 игр; только для справки, в очки не входит.
  • Очки: значение для сортировки. Ничьи разбиваются большим LP, затем большим числом побед.
  • Последняя игра: когда была последняя игра на этом чемпионе; неактивные игроки остаются в таблице, пока их не вытеснят или они не выпадут из Мастера.

Чего таблица не может сказать

Открытость об ограничениях отличает эту таблицу от существующих. Ниже сказано прямо:

  • Только Мастер и выше (≈0,1 % игроков). Игроки Алмаза себя здесь не найдут.
  • Окно в 30 игр несёт ±9,1 процентного пункта шума. Это цена измерения текущей формы, а не всего сезона.
  • Сложность матча не измеряется. Затащить и прокатиться — одинаково одна победа.
  • Пока нет разделения по ролям. Один чемпион на миде и топе делит одну таблицу.
  • Riot API возвращает не более 10 000 игроков Мастера. На серверах, где Мастеров больше (VN), игроки с самым низким LP не могут попасть в рейтинг.
  • Данные обновляются раз в день, не в реальном времени.

Приватность и политика Riot

Хранится и показывается только текущий Riot ID; после смены имени старое исчезает, истории имён нет. Нет поиска текущих матчей и ничего, что даёт преимущество в игре. Нет ставок, нет платного доступа. Ключ API остаётся на сервере. Сайт не связан с Riot Games; порядок основан на официальном ранге Riot и не является альтернативной рейтинговой системой.

Глоссарий

LP (League Points)
Официальные рейтинговые очки Riot. С Мастера дивизионов нет; три высших ранга делят одну непрерывную шкалу.
Мастер+
Мастер, Грандмастер и Претендент вместе; около 0,1 % рейтинговых игроков.
WR₃₀
Винрейт за ровно 30 последних зачётных игр на одном чемпионе.
Переигровка
Игра, завершённая досрочно из-за неподключившегося игрока; LP не меняется, не учитывается.
Снимок ладдера
Полная копия списка Мастер+ с LP на момент времени, сохраняется ежедневно.

Частые вопросы

Я Алмаз, почему меня нет?
Рейтинги охватывают только Мастер и выше, около 0,1 % игроков. Это осознанный обмен на надёжность данных.
Как часто обновление?
Снимки ладдера и новые матчи загружаются ежедневно; рейтинги пересчитываются каждый час. У каждой таблицы указано время обновления.
Почему ровно 30 игр?
У всех одинаковый размер выборки, поэтому два винрейта сравниваются напрямую без коэффициента доверия. Стандартная ошибка на 30 играх — 9,1 пункта: достаточно, чтобы разбить ничью, недостаточно, чтобы перевернуть реальный разрыв в LP.
Это альтернатива рейтинговой системе Riot?
Нет. Порядок основан на официальном LP Riot; винрейт только разбивает ничьи. Таблица отвечает на вопрос «кто лучше всех играет на этом чемпионе», а не измеряет общий уровень заново.
Исключаются ли игроки с винрейтом ниже 50 %?
Нет. Игрок с 12 победами из 30 остаётся в рейтинге, просто ниже тех, кто при равном LP выиграл больше.
Откуда данные?
Из Riot Games API (league-v4 и match-v5). Хранится и показывается только текущий Riot ID; истории имён и поиска текущих матчей нет.

Tiếng Việt English 한국어 日本語 繁體中文 简体中文 Español Português (BR) Français Deutsch Türkçe ไทย Bahasa Indonesia