Формула
Условия попадания
- Текущий ранг Мастер или выше в рейтинговой очереди соло/дуо (последний снимок ладдера) или любой ранг, если Riot ID добавлен в список отслеживания на главной странице.
- Ровно 30 последних зачётных игр на этом чемпионе в текущем сплите.
- Зачётная игра = игра рейтинговой очереди соло/дуо, не переигровка, завершённая за последние 90 дней.
- Условия по винрейту нет. Ниже 50 % тоже попадает в рейтинг.
Очки
absLP — абсолютный LP (Мастер, Грандмастер и Претендент делят одну шкалу). p̂₃₀ — винрейт за ровно 30 последних зачётных игр. При K = 600 винрейт сдвигает не более чем на ±300 очков, обычно на ±60: ранг доминирует, винрейт разбивает ничьи. Игроки ниже Мастера используют приведённый LP: каждый дивизион ниже Мастера вычитает 100 (Алмаз I = LP − 100, Алмаз IV = LP − 400, Изумруд I = LP − 500), поэтому большой разрыв в винрейте может поднять Золото II выше Золота I, но не через несколько дивизионов.
Почему фиксированное окно в 30 игр
У всех одинаковый размер выборки, поэтому два винрейта сравниваются напрямую без байесовского сжатия и коэффициента доверия. Цена: стандартная ошибка винрейта на 30 играх — 9,1 процентного пункта, то есть ±55 очков на ±1 стандартное отклонение. Достаточно для ничьих, недостаточно для переворота реального разрыва в ранге.
Текущие параметры
| K | 600 |
| Окно | 30 |
| Окно недавних игр (дней) | 90 |
| Очередь | 420 (рейтинг соло/дуо) |
| Начало сплита | 2026-01-01 |
| Снимок ладдера | 2026-11-09 |
| Обновлено | 2026-11-09 08:41 UTC |
Известные ограничения
- Только Мастер и выше (≈0,1 % игроков). Игроки Алмаза себя здесь не найдут.
- Окно в 30 игр несёт ±9,1 процентного пункта шума. Это цена измерения текущей формы, а не всего сезона.
- Сложность матча не измеряется. Затащить и прокатиться — одинаково одна победа.
- Пока нет разделения по ролям. Один чемпион на миде и топе делит одну таблицу.
- Riot API возвращает не более 10 000 игроков Мастера. На серверах, где Мастеров больше (VN), игроки с самым низким LP не могут попасть в рейтинг.
- Данные обновляются раз в день, не в реальном времени.
Источник данных и приватность
Данные берутся из Riot Games API (league-v4, match-v5). Хранится и показывается только текущий Riot ID; истории имён нет. Поиска текущих матчей нет.