TOP OF LEAGUEHextech ladder
Top of LeagueФормула
Top of League

Формула

Условия попадания

  1. Текущий ранг Мастер или выше по последнему снимку ладдера.
  2. Ровно 30 последних зачётных игр на этом чемпионе в текущем сплите.
  3. Зачётная игра = лобби Мастер+ (не менее 8 из 10 игроков в пуле Мастер+) и не переигровка.
  4. Условия по винрейту нет. Ниже 50 % тоже попадает в рейтинг.

Очки

Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 300

absLP — абсолютный LP (Мастер, Грандмастер и Претендент делят одну шкалу). p̂₃₀ — винрейт за ровно 30 последних зачётных игр. При K = 300 винрейт сдвигает не более чем на ±150 очков, обычно на ±30: ранг доминирует, винрейт разбивает ничьи.

Почему фиксированное окно в 30 игр

У всех одинаковый размер выборки, поэтому два винрейта сравниваются напрямую без байесовского сжатия и коэффициента доверия. Цена: стандартная ошибка винрейта на 30 играх — 9,1 процентного пункта, то есть ±27 очков на ±1 стандартное отклонение. Достаточно для ничьих, недостаточно для переворота реального разрыва в ранге.

Текущие параметры

K300
Окно30
Порог лобби Мастер+≥ 8 / 10
Очередь420 (рейтинг соло/дуо)
Начало сплита2026-01-01
Снимок ладдера2026-09-24
Обновлено2026-09-24 09:00 UTC

Известные ограничения

Источник данных и приватность

Данные берутся из Riot Games API (league-v4, match-v5). Хранится и показывается только текущий Riot ID; истории имён нет. Поиска текущих матчей нет.

Tiếng Việt English 한국어 日本語 繁體中文 简体中文 Español Português (BR) Français Deutsch Türkçe ไทย Bahasa Indonesia