TOP OF LEAGUEHextech ladder
Top of League › Формула
Top of League

Формула

Условия попадания

  1. Текущий ранг Мастер или выше в рейтинговой очереди соло/дуо (последний снимок ладдера) или любой ранг, если Riot ID добавлен в список отслеживания на главной странице.
  2. Ровно 30 последних зачётных игр на этом чемпионе в текущем сплите.
  3. Зачётная игра = игра рейтинговой очереди соло/дуо, не переигровка, завершённая за последние 90 дней.
  4. Условия по винрейту нет. Ниже 50 % тоже попадает в рейтинг.

Очки

Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 600

absLP — абсолютный LP (Мастер, Грандмастер и Претендент делят одну шкалу). p̂₃₀ — винрейт за ровно 30 последних зачётных игр. При K = 600 винрейт сдвигает не более чем на ±300 очков, обычно на ±60: ранг доминирует, винрейт разбивает ничьи. Игроки ниже Мастера используют приведённый LP: каждый дивизион ниже Мастера вычитает 100 (Алмаз I = LP − 100, Алмаз IV = LP − 400, Изумруд I = LP − 500), поэтому большой разрыв в винрейте может поднять Золото II выше Золота I, но не через несколько дивизионов.

Почему фиксированное окно в 30 игр

У всех одинаковый размер выборки, поэтому два винрейта сравниваются напрямую без байесовского сжатия и коэффициента доверия. Цена: стандартная ошибка винрейта на 30 играх — 9,1 процентного пункта, то есть ±55 очков на ±1 стандартное отклонение. Достаточно для ничьих, недостаточно для переворота реального разрыва в ранге.

Текущие параметры

K600
Окно30
Окно недавних игр (дней)90
Очередь420 (рейтинг соло/дуо)
Начало сплита2026-01-01
Снимок ладдера2026-11-09
Обновлено2026-11-09 08:41 UTC

Известные ограничения

Источник данных и приватность

Данные берутся из Riot Games API (league-v4, match-v5). Хранится и показывается только текущий Riot ID; истории имён нет. Поиска текущих матчей нет.

Tiếng Việt English 한국어 日本語 繁體中文 简体中文 Español Português (BR) Français Deutsch Türkçe ไทย Bahasa Indonesia