Formule
Conditions
- Rang actuel Maître ou plus dans le dernier instantané du ladder.
- Exactement les 30 parties valides les plus récentes sur ce champion dans le split en cours.
- Partie valide = lobby Maître+ (au moins 8 joueurs sur 10 dans le groupe Maître+) et pas un remake.
- Aucune condition de taux de victoire. Moins de 50 % entre aussi.
Score
absLP est le LP absolu (Maître, Grand Maître et Challenger partagent une seule échelle). p̂₃₀ est le taux de victoire sur exactement les 30 dernières parties valides. Avec K = 300, le taux déplace au plus ±150 points, en général ±30 : le rang domine, le taux départage.
Pourquoi une fenêtre fixe de 30 parties
Tout le monde a la même taille d'échantillon, donc deux taux se comparent directement sans rétrécissement bayésien ni facteur de confiance. Le coût : l'erreur standard sur 30 parties est de 9,1 points, soit ±27 points de score par ±1 écart-type. Assez pour départager, pas assez pour inverser un vrai écart de rang.
Paramètres en cours
| K | 300 |
| Fenêtre | 30 |
| Seuil de lobby Maître+ | ≥ 8 / 10 |
| File | 420 (classée Solo/Duo) |
| Début du split | 2026-01-01 |
| Instantané du ladder | 2026-09-24 |
| Mis à jour | 2026-09-24 09:00 UTC |
Limites connues
- Maître et plus uniquement (≈0,1 % des joueurs). Les Diamant ne se trouveront pas ici.
- Le « lobby Maître+ » est déduit de la composition de la partie (≥ 8/10 dans l'instantané). Faux pour d'anciennes parties avec des joueurs redescendus de Maître ; l'erreur diminue à mesure que l'historique s'accumule.
- Une fenêtre de 30 parties porte ±9,1 points de bruit. C'est le prix de mesurer la forme actuelle plutôt que toute la saison.
- La difficulté de la partie n'est pas mesurée. Porter l'équipe ou être porté compte pareil : une victoire.
- Pas encore de séparation par rôle. Le même champion en mid et en top partage une table.
- L'API Riot renvoie au plus 10 000 joueurs Maître. Sur les serveurs où ils sont plus nombreux (VN), les Maîtres au LP le plus bas ne peuvent pas être classés.
- Les données sont mises à jour une fois par jour, pas en temps réel.
Source des données et vie privée
Les données proviennent de l'API Riot Games (league-v4, match-v5). Seul le Riot ID actuel est stocké et affiché ; pas d'historique de noms. Pas de recherche de partie en cours.