Formule
Conditions
- Rang actuel Maître ou plus en classée Solo/Duo (dernier instantané du ladder), ou n'importe quel rang si le Riot ID a été ajouté à la liste de suivi sur la page d'accueil.
- Exactement les 30 parties valides les plus récentes sur ce champion dans le split en cours.
- Partie valide = partie classée Solo/Duo qui n'est pas un remake et qui s'est terminée dans les 90 derniers jours.
- Aucune condition de taux de victoire. Moins de 50 % entre aussi.
Score
absLP est le LP absolu (Maître, Grand Maître et Challenger partagent une seule échelle). p̂₃₀ est le taux de victoire sur exactement les 30 dernières parties valides. Avec K = 600, le taux déplace au plus ±300 points, en général ±60 : le rang domine, le taux départage. Les joueurs sous Maître utilisent un LP converti : chaque division sous Maître retire 100 (Diamant I = LP − 100, Diamant IV = LP − 400, Émeraude I = LP − 500), si bien qu'un gros écart de taux de victoire peut faire passer Or II devant Or I, mais pas franchir plusieurs divisions.
Pourquoi une fenêtre fixe de 30 parties
Tout le monde a la même taille d'échantillon, donc deux taux se comparent directement sans rétrécissement bayésien ni facteur de confiance. Le coût : l'erreur standard sur 30 parties est de 9,1 points, soit ±55 points de score par ±1 écart-type. Assez pour départager, pas assez pour inverser un vrai écart de rang.
Paramètres en cours
| K | 600 |
| Fenêtre | 30 |
| Fenêtre des parties récentes (jours) | 90 |
| File | 420 (classée Solo/Duo) |
| Début du split | 2026-01-01 |
| Instantané du ladder | 2026-11-09 |
| Mis à jour | 2026-11-09 08:41 UTC |
Limites connues
- Maître et plus uniquement (≈0,1 % des joueurs). Les Diamant ne se trouveront pas ici.
- Une fenêtre de 30 parties porte ±9,1 points de bruit. C'est le prix de mesurer la forme actuelle plutôt que toute la saison.
- La difficulté de la partie n'est pas mesurée. Porter l'équipe ou être porté compte pareil : une victoire.
- Pas encore de séparation par rôle. Le même champion en mid et en top partage une table.
- L'API Riot renvoie au plus 10 000 joueurs Maître. Sur les serveurs où ils sont plus nombreux (VN), les Maîtres au LP le plus bas ne peuvent pas être classés.
- Les données sont mises à jour une fois par jour, pas en temps réel.
Source des données et vie privée
Les données proviennent de l'API Riot Games (league-v4, match-v5). Seul le Riot ID actuel est stocké et affiché ; pas d'historique de noms. Pas de recherche de partie en cours.