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Formule

Conditions

  1. Rang actuel Maître ou plus en classée Solo/Duo (dernier instantané du ladder), ou n'importe quel rang si le Riot ID a été ajouté à la liste de suivi sur la page d'accueil.
  2. Exactement les 30 parties valides les plus récentes sur ce champion dans le split en cours.
  3. Partie valide = partie classée Solo/Duo qui n'est pas un remake et qui s'est terminée dans les 90 derniers jours.
  4. Aucune condition de taux de victoire. Moins de 50 % entre aussi.

Score

Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 600

absLP est le LP absolu (Maître, Grand Maître et Challenger partagent une seule échelle). p̂₃₀ est le taux de victoire sur exactement les 30 dernières parties valides. Avec K = 600, le taux déplace au plus ±300 points, en général ±60 : le rang domine, le taux départage. Les joueurs sous Maître utilisent un LP converti : chaque division sous Maître retire 100 (Diamant I = LP − 100, Diamant IV = LP − 400, Émeraude I = LP − 500), si bien qu'un gros écart de taux de victoire peut faire passer Or II devant Or I, mais pas franchir plusieurs divisions.

Pourquoi une fenêtre fixe de 30 parties

Tout le monde a la même taille d'échantillon, donc deux taux se comparent directement sans rétrécissement bayésien ni facteur de confiance. Le coût : l'erreur standard sur 30 parties est de 9,1 points, soit ±55 points de score par ±1 écart-type. Assez pour départager, pas assez pour inverser un vrai écart de rang.

Paramètres en cours

K600
Fenêtre30
Fenêtre des parties récentes (jours)90
File420 (classée Solo/Duo)
Début du split2026-01-01
Instantané du ladder2026-11-09
Mis à jour2026-11-09 08:41 UTC

Limites connues

Source des données et vie privée

Les données proviennent de l'API Riot Games (league-v4, match-v5). Seul le Riot ID actuel est stocké et affiché ; pas d'historique de noms. Pas de recherche de partie en cours.

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