TOP OF LEAGUEHextech ladder
Top of Leagueสูตร
Top of League

สูตร

เงื่อนไขการติดอันดับ

  1. แรงค์ปัจจุบันมาสเตอร์ขึ้นไปตามสแนปช็อตแลดเดอร์ล่าสุด
  2. มีเกมที่นับได้ล่าสุดกับแชมเปี้ยนนั้นครบ 30 เกมพอดีในสปลิตปัจจุบัน
  3. เกมที่นับได้ = ล็อบบี้มาสเตอร์+ (ผู้เล่นอย่างน้อย 8 จาก 10 คนอยู่ในกลุ่มมาสเตอร์+) และไม่ใช่รีเมค
  4. ไม่มีเงื่อนไขอัตราชนะ ต่ำกว่า 50% ก็ติดอันดับ

คะแนน

Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 300

absLP คือ LP สัมบูรณ์ (มาสเตอร์ แกรนด์มาสเตอร์ และแชลเลนเจอร์ใช้สเกล LP เดียวกัน) p̂₃₀ คืออัตราชนะใน 30 เกมที่นับได้ล่าสุด เมื่อ K = 300 อัตราชนะขยับได้สูงสุด ±150 คะแนน ปกติราว ±30: แรงค์เป็นตัวหลัก อัตราชนะแยกคะแนนเท่ากัน

ทำไมต้องหน้าต่างคงที่ 30 เกม

ทุกคนมีขนาดตัวอย่างเท่ากัน อัตราชนะสองค่าจึงเปรียบเทียบได้โดยตรงโดยไม่ต้องใช้การหดตัวแบบเบย์หรือค่าความเชื่อมั่น ราคาที่ต้องจ่าย: ค่าคลาดเคลื่อนมาตรฐานของอัตราชนะ 30 เกมคือ 9.1 จุดเปอร์เซ็นต์ หรือ ±27 คะแนนต่อ ±1 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน พอสำหรับแยกคะแนนเท่ากัน ไม่พอสำหรับพลิกช่องว่างแรงค์ที่แท้จริง

พารามิเตอร์ที่ใช้อยู่

K300
หน้าต่าง30
เกณฑ์ล็อบบี้มาสเตอร์+≥ 8 / 10
คิว420 (จัดอันดับเดี่ยว/คู่)
เริ่มสปลิต2026-01-01
สแนปช็อตแลดเดอร์2026-09-24
อัปเดต2026-09-24 09:00 UTC

ข้อจำกัดที่ทราบ

แหล่งข้อมูลและความเป็นส่วนตัว

ข้อมูลมาจาก Riot Games API (league-v4, match-v5) เก็บและแสดงเฉพาะ Riot ID ปัจจุบัน ไม่มีประวัติชื่อ ไม่มีฟีเจอร์ค้นหาเกมที่กำลังเล่น

Tiếng Việt English 한국어 日本語 繁體中文 简体中文 Español Português (BR) Français Deutsch Русский Türkçe Bahasa Indonesia