TOP OF LEAGUEHextech ladder
Top of League › สูตร
Top of League

สูตร

เงื่อนไขการติดอันดับ

  1. แรงค์ปัจจุบันมาสเตอร์ขึ้นไปในจัดอันดับเดี่ยว/คู่ (สแนปช็อตแลดเดอร์ล่าสุด) หรือแรงค์ใดก็ได้ หาก Riot ID ถูกเพิ่มในรายชื่อติดตามที่หน้าแรก
  2. มีเกมที่นับได้ล่าสุดกับแชมเปี้ยนนั้นครบ 30 เกมพอดีในสปลิตปัจจุบัน
  3. เกมที่นับได้ = เกมจัดอันดับเดี่ยว/คู่ที่ไม่ใช่รีเมค และจบภายใน 90 วันล่าสุด
  4. ไม่มีเงื่อนไขอัตราชนะ ต่ำกว่า 50% ก็ติดอันดับ

คะแนน

Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 600

absLP คือ LP สัมบูรณ์ (มาสเตอร์ แกรนด์มาสเตอร์ และแชลเลนเจอร์ใช้สเกล LP เดียวกัน) p̂₃₀ คืออัตราชนะใน 30 เกมที่นับได้ล่าสุด เมื่อ K = 600 อัตราชนะขยับได้สูงสุด ±300 คะแนน ปกติราว ±60: แรงค์เป็นตัวหลัก อัตราชนะแยกคะแนนเท่ากัน ผู้เล่นที่ต่ำกว่ามาสเตอร์ใช้ LP แปลงค่า: ทุกดิวิชันที่ต่ำกว่ามาสเตอร์หัก 100 (ไดมอนด์ I = LP − 100, ไดมอนด์ IV = LP − 400, เอเมอรัลด์ I = LP − 500) ดังนั้นช่องว่างอัตราชนะที่มากอาจดันโกลด์ II ขึ้นเหนือโกลด์ I ได้ แต่ข้ามหลายดิวิชันไม่ได้

ทำไมต้องหน้าต่างคงที่ 30 เกม

ทุกคนมีขนาดตัวอย่างเท่ากัน อัตราชนะสองค่าจึงเปรียบเทียบได้โดยตรงโดยไม่ต้องใช้การหดตัวแบบเบย์หรือค่าความเชื่อมั่น ราคาที่ต้องจ่าย: ค่าคลาดเคลื่อนมาตรฐานของอัตราชนะ 30 เกมคือ 9.1 จุดเปอร์เซ็นต์ หรือ ±55 คะแนนต่อ ±1 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน พอสำหรับแยกคะแนนเท่ากัน ไม่พอสำหรับพลิกช่องว่างแรงค์ที่แท้จริง

พารามิเตอร์ที่ใช้อยู่

K600
หน้าต่าง30
ช่วงเกมล่าสุด (วัน)90
คิว420 (จัดอันดับเดี่ยว/คู่)
เริ่มสปลิต2026-01-01
สแนปช็อตแลดเดอร์2026-11-09
อัปเดต2026-11-09 08:41 UTC

ข้อจำกัดที่ทราบ

แหล่งข้อมูลและความเป็นส่วนตัว

ข้อมูลมาจาก Riot Games API (league-v4, match-v5) เก็บและแสดงเฉพาะ Riot ID ปัจจุบัน ไม่มีประวัติชื่อ ไม่มีฟีเจอร์ค้นหาเกมที่กำลังเล่น

Tiếng Việt English 한국어 日本語 繁體中文 简体中文 Español Português (BR) Français Deutsch Русский Türkçe Bahasa Indonesia