TOP OF LEAGUEHextech ladder
Top of League計算式
Top of League

計算式

掲載条件

  1. 最新のラダースナップショットで現在ティアがマスター以上。
  2. 今スプリットでそのチャンピオンの直近の有効試合がちょうど30戦。
  3. 有効試合 = マスター+ロビー(10人中8人以上がマスター+プール内)で、リメイクでない試合。
  4. 勝率条件なし。勝率50%未満でもランク入りします。

スコア

Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 300

absLPは絶対LP(マスター・グランドマスター・チャレンジャーは一つのLPプールを共有)。p̂₃₀は直近30有効試合の勝率。K = 300なので勝率は最大±150点、通常±30点しか動きません:ランクが支配し、勝率は同点を分けます。

なぜ30試合の固定ウィンドウか

全員が同じサンプルサイズなので、ベイズ収縮や信頼係数なしに2つの勝率を直接比較できます。代償:30試合勝率の標準誤差は9.1ポイント、つまり±1標準偏差あたり±27スコアです。同点を分けるには十分で、実際のランク差を逆転させるには不十分です。

稼働中のパラメータ

K300
ウィンドウ30
マスター+ロビー閾値≥ 8 / 10
キュー420(ソロ/デュオランク)
スプリット開始2026-01-01
ラダースナップショット2026-09-24
更新2026-09-24 09:00 UTC

既知の限界

データソースとプライバシー

データはRiot Games API(league-v4、match-v5)から取得。現在のRiot IDのみ保存・表示し、名前の履歴はありません。進行中の試合の検索機能はありません。

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