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Top of League

공식

자격 조건

  1. 솔로/듀오 랭크에서 현재 티어가 마스터 이상(최신 래더 스냅샷), 또는 홈페이지의 추적 목록에 Riot ID가 추가된 경우 모든 티어.
  2. 현재 스플릿에서 해당 챔피언으로 가장 최근의 유효 경기 정확히 30판.
  3. 유효 경기 = 다시하기(리메이크)가 아니고 최근 90일 이내에 끝난 솔로/듀오 랭크 경기.
  4. 승률 조건 없음. 승률 50% 미만도 순위에 오릅니다.

점수

Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 600

absLP는 절대 LP입니다(마스터·그랜드마스터·챌린저는 하나의 LP 풀을 공유). p̂₃₀은 최근 유효 30경기의 승률입니다. K = 600이므로 승률은 최대 ±300점, 보통 ±60점만 움직입니다: 랭크가 지배하고 승률은 동률을 가립니다. 마스터 미만 플레이어는 환산 LP를 사용합니다: 마스터 아래로 한 단계 내려갈 때마다 100을 뺍니다(다이아몬드 I = LP − 100, 다이아몬드 IV = LP − 400, 에메랄드 I = LP − 500). 따라서 큰 승률 차이로 골드 II가 골드 I보다 위에 설 수는 있지만, 여러 단계를 건너뛸 수는 없습니다.

왜 30경기 고정 창인가

모두 같은 표본 크기를 가지므로 베이즈 축소나 신뢰 계수 없이 두 승률을 직접 비교할 수 있습니다. 대가: 30경기 승률의 표준오차는 9.1퍼센트포인트, 즉 ±1 표준편차당 ±55점입니다. 동률을 가리기엔 충분하고 실제 랭크 격차를 뒤집기엔 부족합니다.

현재 매개변수

K600
창30
최근 경기 기간(일)90
큐420 (솔로/듀오 랭크)
스플릿 시작2026-01-01
래더 스냅샷2026-11-09
업데이트2026-11-09 08:41 UTC

알려진 한계

데이터 출처 및 개인정보

데이터는 Riot Games API(league-v4, match-v5)에서 가져옵니다. 현재 Riot ID만 저장·표시하며 이름 이력은 없습니다. 실시간 경기 조회 기능은 없습니다.

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