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Top of League
공식
자격 조건
- 최신 래더 스냅샷 기준 현재 티어가 마스터 이상.
- 현재 스플릿에서 해당 챔피언으로 가장 최근의 유효 경기 정확히 30판.
- 유효 경기 = 마스터+ 로비(10명 중 최소 8명이 마스터+ 풀에 포함)이며 다시하기(리메이크)가 아닌 경기.
- 승률 조건 없음. 승률 50% 미만도 순위에 오릅니다.
점수
Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 300
absLP는 절대 LP입니다(마스터·그랜드마스터·챌린저는 하나의 LP 풀을 공유). p̂₃₀은 최근 유효 30경기의 승률입니다. K = 300이므로 승률은 최대 ±150점, 보통 ±30점만 움직입니다: 랭크가 지배하고 승률은 동률을 가립니다.
왜 30경기 고정 창인가
모두 같은 표본 크기를 가지므로 베이즈 축소나 신뢰 계수 없이 두 승률을 직접 비교할 수 있습니다. 대가: 30경기 승률의 표준오차는 9.1퍼센트포인트, 즉 ±1 표준편차당 ±27점입니다. 동률을 가리기엔 충분하고 실제 랭크 격차를 뒤집기엔 부족합니다.
현재 매개변수
| K | 300 |
| 창 | 30 |
| 마스터+ 로비 기준 | ≥ 8 / 10 |
| 큐 | 420 (솔로/듀오 랭크) |
| 스플릿 시작 | 2026-01-01 |
| 래더 스냅샷 | 2026-09-24 |
| 업데이트 | 2026-09-24 09:00 UTC |
알려진 한계
- 마스터 이상만 포함(전체 플레이어의 약 0.1%). 다이아몬드 플레이어는 여기에 없습니다.
- “마스터+ 로비”는 경기 구성(스냅샷에 포함된 인원 ≥ 8/10)에서 추정합니다. 이후 마스터에서 떨어진 플레이어가 있는 옛 경기에서는 틀릴 수 있으며, 스냅샷 기록이 쌓일수록 오차는 줄어듭니다.
- 30경기 창은 ±9.1퍼센트포인트의 잡음을 가집니다. 시즌 전체 대신 현재 폼을 측정하는 대가입니다.
- 경기 난이도는 측정하지 않습니다. 캐리한 승리와 버스 탄 승리는 똑같이 1승입니다.
- 포지션별 분리는 아직 없습니다. 미드와 탑에서 쓴 같은 챔피언이 한 표에 있습니다.
- Riot API는 마스터 티어를 최대 10,000명까지만 반환합니다. 마스터가 더 많은 서버(VN)에서는 LP가 가장 낮은 마스터가 순위에 오르지 못합니다.
- 데이터는 하루 한 번 갱신되며 실시간이 아닙니다.
데이터 출처 및 개인정보
데이터는 Riot Games API(league-v4, match-v5)에서 가져옵니다. 현재 Riot ID만 저장·표시하며 이름 이력은 없습니다. 실시간 경기 조회 기능은 없습니다.