Formül
Koşullar
- Solo/Duo derecelide mevcut kademe Usta veya üstü (en son sıralama anlık görüntüsü) ya da Riot ID ana sayfadaki takip listesine eklendiyse herhangi bir kademe.
- Mevcut bölümde o şampiyonla en son tam 30 geçerli maç.
- Geçerli maç = son 90 gün içinde biten, yeniden başlatma olmayan bir Solo/Duo dereceli maç.
- Kazanma oranı koşulu yok. %50'nin altı da listeye girer.
Puan
absLP mutlak LP'dir (Usta, Büyükusta ve Şampiyon tek bir ölçeği paylaşır). p̂₃₀, en son tam 30 geçerli maçın kazanma oranıdır. K = 600 olduğundan kazanma oranı en fazla ±300, genelde ±60 puan oynatır: derece baskındır, kazanma oranı eşitliği bozar. Usta'nın altındaki oyuncular dönüştürülmüş LP kullanır: Usta'nın altındaki her alt kademe 100 düşürür (Elmas I = LP − 100, Elmas IV = LP − 400, Zümrüt I = LP − 500); bu yüzden büyük bir kazanma oranı farkı Altın II'yi Altın I'in üstüne çıkarabilir, ancak birkaç alt kademeyi aşamaz.
Neden sabit 30 maçlık pencere
Herkesin örneklem boyutu aynıdır; iki kazanma oranı Bayes küçültmesi veya güven katsayısı olmadan doğrudan karşılaştırılır. Bedeli: 30 maçlık kazanma oranının standart hatası 9,1 puan, yani ±1 standart sapma için ±55 puan. Eşitliği bozmaya yeter, gerçek bir derece farkını tersine çevirmeye yetmez.
Çalışan parametreler
| K | 600 |
| Pencere | 30 |
| Son maçlar penceresi (gün) | 90 |
| Kuyruk | 420 (Solo/Duo dereceli) |
| Bölüm başlangıcı | 2026-01-01 |
| Sıralama anlık görüntüsü | 2026-11-09 |
| Güncellendi | 2026-11-09 08:41 UTC |
Bilinen sınırlar
- Yalnızca Usta ve üstü (oyuncuların ≈%0,1'i). Elmas oyuncular kendilerini burada bulamaz.
- 30 maçlık pencere ±9,1 puan gürültü taşır. Bu, tüm sezon yerine güncel formu ölçmenin bedelidir.
- Maç zorluğu ölçülmez. Taşımak da taşınmak da aynı: bir galibiyet.
- Henüz role göre ayrım yok. Aynı şampiyon orta ve üst koridorda tek tabloyu paylaşır.
- Riot API en fazla 10.000 Usta oyuncu döndürür. Usta sayısı daha fazla olan sunucularda (VN) en düşük LP'li Ustalar sıralanamaz.
- Veriler günde bir kez güncellenir, gerçek zamanlı değildir.
Veri kaynağı ve gizlilik
Veriler Riot Games API'sinden (league-v4, match-v5) gelir. Yalnızca güncel Riot ID saklanır ve gösterilir; isim geçmişi yok. Canlı maç sorgusu yok.