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Fórmula

Requisitos

  1. Elo atual Mestre ou superior na Solo/Duo (snapshot mais recente do ladder), ou qualquer elo se o Riot ID foi adicionado à lista de acompanhamento na página inicial.
  2. Exatamente as 30 partidas válidas mais recentes com esse campeão no split atual.
  3. Partida válida = partida ranqueada Solo/Duo que não seja remake e que tenha terminado nos últimos 90 dias.
  4. Sem exigência de taxa de vitórias. Menos de 50% também entra.

Pontuação

Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 600

absLP é o PDL absoluto (Mestre, Grão-Mestre e Desafiante compartilham uma única escala). p̂₃₀ é a taxa de vitórias em exatamente as últimas 30 partidas válidas. Com K = 600 a taxa move no máximo ±300 pontos, normalmente ±60: o elo domina, a taxa desempata. Jogadores abaixo de Mestre usam PDL convertido: cada divisão abaixo de Mestre subtrai 100 (Diamante I = PDL − 100, Diamante IV = PDL − 400, Esmeralda I = PDL − 500), então uma grande diferença de taxa de vitórias pode colocar Ouro II acima de Ouro I, mas não atravessar várias divisões.

Por que uma janela fixa de 30 partidas

Todos têm o mesmo tamanho de amostra, então duas taxas se comparam diretamente sem encolhimento bayesiano nem fator de confiança. O custo: o erro padrão de 30 partidas é 9,1 pontos percentuais, ou ±55 pontos por ±1 desvio padrão. Suficiente para desempatar, insuficiente para inverter uma diferença real de elo.

Parâmetros em uso

K600
Janela30
Janela de partidas recentes (dias)90
Fila420 (Solo/Duo)
Início do split2026-01-01
Snapshot do ladder2026-11-09
Atualizado2026-11-09 08:41 UTC

Limitações conhecidas

Fonte de dados e privacidade

Os dados vêm da API da Riot Games (league-v4, match-v5). Só o Riot ID atual é armazenado e exibido; sem histórico de nomes. Não há consulta de partida ao vivo.

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