Fórmula
Requisitos
- Elo atual Mestre ou superior na Solo/Duo (snapshot mais recente do ladder), ou qualquer elo se o Riot ID foi adicionado à lista de acompanhamento na página inicial.
- Exatamente as 30 partidas válidas mais recentes com esse campeão no split atual.
- Partida válida = partida ranqueada Solo/Duo que não seja remake e que tenha terminado nos últimos 90 dias.
- Sem exigência de taxa de vitórias. Menos de 50% também entra.
Pontuação
absLP é o PDL absoluto (Mestre, Grão-Mestre e Desafiante compartilham uma única escala). p̂₃₀ é a taxa de vitórias em exatamente as últimas 30 partidas válidas. Com K = 600 a taxa move no máximo ±300 pontos, normalmente ±60: o elo domina, a taxa desempata. Jogadores abaixo de Mestre usam PDL convertido: cada divisão abaixo de Mestre subtrai 100 (Diamante I = PDL − 100, Diamante IV = PDL − 400, Esmeralda I = PDL − 500), então uma grande diferença de taxa de vitórias pode colocar Ouro II acima de Ouro I, mas não atravessar várias divisões.
Por que uma janela fixa de 30 partidas
Todos têm o mesmo tamanho de amostra, então duas taxas se comparam diretamente sem encolhimento bayesiano nem fator de confiança. O custo: o erro padrão de 30 partidas é 9,1 pontos percentuais, ou ±55 pontos por ±1 desvio padrão. Suficiente para desempatar, insuficiente para inverter uma diferença real de elo.
Parâmetros em uso
| K | 600 |
| Janela | 30 |
| Janela de partidas recentes (dias) | 90 |
| Fila | 420 (Solo/Duo) |
| Início do split | 2026-01-01 |
| Snapshot do ladder | 2026-11-09 |
| Atualizado | 2026-11-09 08:41 UTC |
Limitações conhecidas
- Apenas Mestre ou superior (≈0,1% dos jogadores). Jogadores Diamante não se encontrarão aqui.
- Uma janela de 30 partidas tem ±9,1 pontos percentuais de ruído. É o preço de medir a forma atual e não a temporada inteira.
- A dificuldade da partida não é medida. Carregar o time e ser carregado contam igual: uma vitória.
- Ainda não há separação por rota. O mesmo campeão no mid e no top divide a tabela.
- A API da Riot devolve no máximo 10.000 jogadores Mestre. Em servidores com mais Mestres (VN), os de menor PDL não podem ser ranqueados.
- Os dados são atualizados uma vez por dia, não em tempo real.
Fonte de dados e privacidade
Os dados vêm da API da Riot Games (league-v4, match-v5). Só o Riot ID atual é armazenado e exibido; sem histórico de nomes. Não há consulta de partida ao vivo.