Fórmula
Requisitos
- Elo atual Mestre ou superior no snapshot mais recente do ladder.
- Exatamente as 30 partidas válidas mais recentes com esse campeão no split atual.
- Partida válida = lobby Mestre+ (pelo menos 8 de 10 jogadores no grupo Mestre+) e que não seja remake.
- Sem exigência de taxa de vitórias. Menos de 50% também entra.
Pontuação
absLP é o PDL absoluto (Mestre, Grão-Mestre e Desafiante compartilham uma única escala). p̂₃₀ é a taxa de vitórias em exatamente as últimas 30 partidas válidas. Com K = 300 a taxa move no máximo ±150 pontos, normalmente ±30: o elo domina, a taxa desempata.
Por que uma janela fixa de 30 partidas
Todos têm o mesmo tamanho de amostra, então duas taxas se comparam diretamente sem encolhimento bayesiano nem fator de confiança. O custo: o erro padrão de 30 partidas é 9,1 pontos percentuais, ou ±27 pontos por ±1 desvio padrão. Suficiente para desempatar, insuficiente para inverter uma diferença real de elo.
Parâmetros em uso
| K | 300 |
| Janela | 30 |
| Limiar de lobby Mestre+ | ≥ 8 / 10 |
| Fila | 420 (Solo/Duo) |
| Início do split | 2026-01-01 |
| Snapshot do ladder | 2026-09-24 |
| Atualizado | 2026-09-24 09:00 UTC |
Limitações conhecidas
- Apenas Mestre ou superior (≈0,1% dos jogadores). Jogadores Diamante não se encontrarão aqui.
- O «lobby Mestre+» é inferido pela composição da partida (≥ 8/10 no snapshot). Falha em partidas antigas com jogadores que depois caíram de Mestre; o erro diminui conforme o histórico cresce.
- Uma janela de 30 partidas tem ±9,1 pontos percentuais de ruído. É o preço de medir a forma atual e não a temporada inteira.
- A dificuldade da partida não é medida. Carregar o time e ser carregado contam igual: uma vitória.
- Ainda não há separação por rota. O mesmo campeão no mid e no top divide a tabela.
- A API da Riot devolve no máximo 10.000 jogadores Mestre. Em servidores com mais Mestres (VN), os de menor PDL não podem ser ranqueados.
- Os dados são atualizados uma vez por dia, não em tempo real.
Fonte de dados e privacidade
Os dados vêm da API da Riot Games (league-v4, match-v5). Só o Riot ID atual é armazenado e exibido; sem histórico de nomes. Não há consulta de partida ao vivo.