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Top of League
公式
上榜資格
- 依最新天梯快照,目前牌位為大師以上。
- 本賽段以該英雄打的最近有效對局恰好 30 場。
- 有效對局 = 大師+對局(10 人中至少 8 人屬於大師+名單)且非重賽。
- 沒有勝率門檻。勝率低於 50% 仍會上榜。
分數
Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 300
absLP 是絕對 LP(大師、宗師、菁英共用一個 LP 池)。p̂₃₀ 是最近 30 場有效對局的勝率。K = 300,所以勝率最多移動 ±150 分,通常約 ±30:牌位主導,勝率決勝。
為什麼固定 30 場視窗
所有人樣本數相同,兩個勝率可直接比較,不需要貝氏收縮或信賴係數。代價:30 場勝率的標準誤差為 9.1 個百分點,即每 ±1 個標準差 ±27 分。足以決勝,不足以逆轉真實的牌位差距。
目前參數
| K | 300 |
| 視窗 | 30 |
| 大師+對局門檻 | ≥ 8 / 10 |
| 佇列 | 420(單/雙排) |
| 賽段開始 | 2026-01-01 |
| 天梯快照 | 2026-09-24 |
| 更新 | 2026-09-24 09:00 UTC |
已知限制
- 僅涵蓋大師以上(約 0.1% 的玩家)。鑽石玩家不會在這裡找到自己。
- 「大師+對局」由對局成員推斷(快照中人數 ≥ 8/10)。對於有人後來掉出大師的舊對局可能判斷錯誤;快照歷史越長,誤差越小。
- 30 場視窗有 ±9.1 個百分點的噪音。這是衡量目前狀態而非整季的代價。
- 不衡量對局難度。carry 全場與被 carry 都算一勝。
- 尚未依位置區分。同一隻英雄在中路與上路共用一張表。
- Riot API 最多只回傳 10,000 名大師玩家。在大師人數更多的伺服器(VN),LP 最低的大師無法上榜。
- 資料每天更新一次,非即時。
資料來源與隱私
資料來自 Riot Games API(league-v4、match-v5)。只儲存與顯示目前的 Riot ID,沒有改名紀錄。沒有即時對局查詢功能。