Rumus
Syarat masuk
- Tier saat ini Master atau lebih tinggi di Ranked Solo/Duo (snapshot ladder terbaru), atau tier apa pun jika Riot ID sudah ditambahkan ke daftar pantauan di halaman utama.
- Tepat 30 game sah terbaru dengan champion itu di split saat ini.
- Game sah = game Ranked Solo/Duo yang bukan remake dan selesai dalam 90 hari terakhir.
- Tidak ada syarat win rate. Di bawah 50% pun tetap masuk.
Skor
absLP adalah LP absolut (Master, Grandmaster, dan Challenger berbagi satu skala LP). p̂₃₀ adalah win rate pada tepat 30 game sah terakhir. Dengan K = 600, win rate menggeser paling banyak ±300 poin, biasanya ±60: peringkat mendominasi, win rate memecah seri. Pemain di bawah Master memakai LP konversi: setiap divisi di bawah Master mengurangi 100 (Diamond I = LP − 100, Diamond IV = LP − 400, Emerald I = LP − 500), sehingga selisih win rate yang besar bisa mengangkat Gold II di atas Gold I, tetapi tidak melewati beberapa divisi.
Kenapa jendela tetap 30 game
Semua orang punya ukuran sampel yang sama, sehingga dua win rate dibandingkan langsung tanpa penyusutan Bayes atau faktor keyakinan. Harganya: galat baku win rate 30 game adalah 9,1 poin persentase, atau ±55 skor per ±1 simpangan baku. Cukup untuk memecah seri, tidak cukup untuk membalik selisih peringkat yang nyata.
Parameter yang berjalan
| K | 600 |
| Jendela | 30 |
| Jendela game terbaru (hari) | 90 |
| Antrean | 420 (Ranked Solo/Duo) |
| Awal split | 2026-01-01 |
| Snapshot ladder | 2026-11-09 |
| Diperbarui | 2026-11-09 08:41 UTC |
Batasan yang diketahui
- Hanya Master ke atas (≈0,1% pemain). Pemain Diamond tidak akan menemukan dirinya di sini.
- Jendela 30 game membawa derau ±9,1 poin persentase. Itu harga mengukur performa saat ini, bukan satu musim penuh.
- Tingkat kesulitan game tidak diukur. Carry tim dan dibawa tim sama-sama dihitung satu kemenangan.
- Belum ada pemisahan per role. Champion yang sama di mid dan top berbagi satu tabel.
- Riot API hanya mengembalikan maksimal 10.000 pemain Master. Di server dengan Master lebih banyak (VN), Master dengan LP terendah tidak dapat diperingkat.
- Data diperbarui sekali sehari, bukan real-time.
Sumber data & privasi
Data berasal dari Riot Games API (league-v4, match-v5). Hanya Riot ID saat ini yang disimpan dan ditampilkan; tidak ada riwayat nama. Tidak ada pencarian game berlangsung.