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Top of League
公式
上榜资格
- 单/双排当前段位为超凡大师以上(最新天梯快照),或 Riot ID 已加入首页追踪名单者不限段位。
- 本赛段以该英雄进行的最近有效对局恰好 30 场。
- 有效对局 = 非重开、且在最近 90 天内结束的单/双排对局。
- 没有胜率门槛。胜率低于 50% 仍会上榜。
分数
Score = absLP + K × (p̂30 − 0.5), K = 600
absLP 是绝对 LP(大师、宗师、王者共用一个 LP 池)。p̂₃₀ 是最近 30 场有效对局的胜率。K = 600,所以胜率最多移动 ±300 分,通常约 ±60:段位主导,胜率决胜。低于大师的玩家使用换算 LP:大师以下每低一个小段减 100(钻石 I = LP − 100、钻石 IV = LP − 400、翡翠 I = LP − 500),因此较大的胜率差距可以让黄金 II 排在黄金 I 之前,但无法跨越多个小段。
为什么固定 30 场窗口
所有人样本量相同,两个胜率可直接比较,不需要贝叶斯收缩或置信系数。代价:30 场胜率的标准误差为 9.1 个百分点,即每 ±1 个标准差 ±55 分。足以决胜,不足以逆转真实的段位差距。
当前参数
| K | 600 |
| 窗口 | 30 |
| 近期对局期间(天) | 90 |
| 队列 | 420(单/双排) |
| 赛段开始 | 2026-01-01 |
| 天梯快照 | 2026-11-09 |
| 更新 | 2026-11-09 08:41 UTC |
已知限制
- 仅涵盖大师以上(约 0.1% 的玩家)。钻石玩家不会在这里找到自己。
- 30 场窗口有 ±9.1 个百分点的噪声。这是衡量当前状态而非整个赛季的代价。
- 不衡量对局难度。carry 全场与被 carry 都算一胜。
- 尚未按位置区分。同一英雄在中路与上路共用一张表。
- Riot API 最多只返回 10,000 名大师玩家。在大师人数更多的服务器(VN),LP 最低的大师无法上榜。
- 数据每天更新一次,非实时。
数据来源与隐私
数据来自 Riot Games API(league-v4、match-v5)。只存储与显示当前的 Riot ID,没有改名记录。没有实时对局查询功能。